|
Kortfilm
forår 2003
Verdensbilleder
Filmiske virkemidler
Karakteristik
Dramaturgiske
modeller
Genrer
Filmens
drivkraft
og
persontegning
Filmens
rum
Kameraindstilling/
beskæring
Klipning
Tid
Fillers
Rulletekster
Kortfilmarkiv
Her
fås andre film
Forside
|
|
|

|
|
Filmiske virkemidler
|
|
|
|
| |
Karakteristik |
|
|
|
|
De
syv parametre Kortfilm
og novellefilm Kortfilm/spillefilme Fortællerroller Fortællerformer
|
|
|
|
|
De syv
parametre. Hvordan definerer man egentlig en
kortfilm. Richard Raskins, professor på Århus Universitet, har
opstillet 7 parametre for, hvordan en god og vellykket kortfilm er
skruet sammen. Inden en beskrivelse af de syv parametre er det
værd at bemærke, at Richards Raskin understreger, at en vellykket
kortfilm i hans forstand typisk er mellem fem og 15 minutter lang.
Hvis den bliver meget længere og i hvert fald nærmer sig den halve
time, sker der ofte det, at filmen begynder at overtage den
klassiske fortællemåde og dramaturgi, som kendetegner spillefilmen.
Blandt andet vil man ofte se, at der bliver plads til en eller flere
sidehistorier, som kortfilmen tidsmæssigt ikke har plads til.
1. Første parameter De
bedste kortfilm har kun én hovedkarakter, og det er hans eller
hendes historie, der er det centrale i filmen og som instruktøren
ønsker at fortælle.
I et hæfte, som Richard Raskin har lavet under titlen
"Fortællekunst i kortfilm" skriver han: "Når en speciel status
tilskrives én fiktiv person, bliver seeren derved forsynet med en
"hjemmebase" i filmen, et ståsted inden i historien hvorfra han/hun
kan opleve begivenhederne. Med mindre du udpeger en given person
således, gør du det næsten umuligt for seeren at vinde fodfæste i
historien." Vi må altså aldrig være i tvivl om, hvis historie der
bliver fortalt. Raskins påstand er, at hvis seeren (eller
instruktøren) tvivler på, hvem der er hovedkarakter og hvis
historie, der bliver fortalt, vil seeren ikke kunne føle sig hjemme
i historien. Under samme parameter taler han om, at det er
personernes (og her igen primært hovedkarakteren) samspil og
interaktion, der puster liv i historien.
2. Andet parameter De
bedste dramatiske øjeblikke skabes af personer, som træffer
meningsfulde valg i deres samspil med hinanden, er det andet
parameter. På grund af kortfilmens krav om en veldefineret
hovedkarakter, der styrer handlingen og bringer den fremad gennem
sin interaktion med sine omgivelser, er det typisk hovedkarakteren,
der træffer de vigtige valg, der skal træffes.
Richard Raskin skriver: "Lad én person bede en anden om at gøre
noget; den adspurgte kan så enten imødekomme eller afvise
anmodningen. Ved at placere dine personer i sådanne situationer kan
du sikre, at din historie forbliver fokuseret på samspil og på den
grundlæggende menneskelige handling: at træffe valg."
3. Tredje parameter I en
kortfilm, som varer mellem fem og 15 minutter, er der i sagens natur
ikke lang tid til at sætte lys på scenen. Vi skal inden for de
første få minutter kende vores hovedkarakter og den eller de
konflikter, som historien bygger på. Generelt vil instruktøren
karakterisere sine vigtigste personer gennem en række grundlæggende
egenskaber, ikke først og fremmest i kraft af det de siger, men
langt mere gennem de handlinger de foretager sig.
Denne kerne af egenskaber, der definerer personen beholder
han/hun så at sige gennem hele filmen, hvilket betyder, at vi har en
klar fornemmelse af personen som type eller som karakter.
I kortfilmen betyder det imidlertid ikke, at personen er så
firkantet, at vi altid kan forudsige, hvordan personen reagerer i
bestemte situationer. Tværtimod er det ofte sådan i kortfilm, at de
vigtigste karakterer reagerer overraskende og uventet i afgørende
situationer, men samtidig uden grundlæggende at bryde med deres
karakter.
Med andre ord: vi overraskes i første omgang, men bagefter
accepterer vi det uventede, fordi det alligevel passer perfekt i
forhold til personens kerne af egenskaber. Altså at den overraskende
måde han/hun reagerer på, så at sige er indeholdt i karakteren.
Denne egenskab i kortfilm, at vi ikke kan forudsige, hvordan en
karakter vil reagere, er det forfriskende i formen. Det er jo netop
paradokset, at vi ønsker at være så smarte, at vi kan forudsige og
gætte, hvordan karakteren reagerer, men at vi samtidig helst vil
overraskes, der pirrer vores nysgerrighed og skærper vores
engagement i filmen.
4. Fjerde
parameter Det fjerde parameter er lyd. Richard
Raskin skriver om lyd i sit hæfte: "Filmens handling bør være lige
så spændende for hørelsen som for synet. Personerne bør handle på en
måde, som producerer lyd, og de bør være opmærksomme på de lyde, der
høres." Lyde kan for eksempel ofte være det, der flytter både
karakterens fokus og seerens. Raskin mener imidlertid, at en af de
lyde i filmen, der bør holdes på et minimum, er dialogen.
5. Femte
parameter I en del kortfilm spiller en ting en
central rolle i historien. For hovedkarakteren vil denne ting have
en ganske særlig betydning, og den vil fortælle en væsentlig del af
historien. Eksempel: Roman Polanskis "To mænd og et
skab".
6. Sjette
parameter Den amerikanske forfatter Paul
Auster har sagt: "I alle mine bøger forsøger jeg at efterlade plads
nok i prosaen til at læseren kan opholde sig i den….En forfatter kan
gøre alt for meget, overvælde læseren med så mange detaljer, at han
ikke kan ånde."
På samme måde bør historien i en kortfilm være så enkel og uden
et væld af detaljer, at der bliver plads til, at seeren kan fordybe
sig, dvæle ved og være nysgerrig i forhold til historien. Det er i
virkeligheden i det rum, vi som seere skaber historien, fordi vi
digter med, gætter på udviklingen, skaber orden, organiserer etc. På
den måde bliver seeren ikke en iagttager, men en deltager.
7. Syvende
parameter I en vellykket kortfilm er ikke bare
hver begivenhed, men hver eneste frame (billede), der ikke er
essentiel for filmen, klippet ud. Det er koncentratet af historien,
der er tilbage. Alt uvæsentligt er kasseret. Derfor er det vigtigt,
at en instruktør er i stand til at praktisere mordet på sine
darlings, så vi ikke tager ham i at have placeret en for historien
uvæsentlig scene eller et uvæsentligt billede, bare fordi han selv
holdt af scenen eller billedet. Det er desuden væsentligt at
slutte sin film sådan, at det skaber helhed i historien. Richard
Raskin skriver: "Når din film slutter, skal seeren helst finde det
lige så tilfredsstillende at forlade historiens behagelige rum, som
det før var at dvæle i det."
En af måderne at afslutte på
kunne være at vende tilbage til filmens udgangspunkt. Det kunne være
en udkobling af hovedpersonen fra fortællingens rum, ved at han/hun
fysisk går bort eller bliver statisk. Det kunne også være en
symbolsk gestus, som seeren kan tage med sig, når de giver slip på
fiktionen.
Hvis man ønsker at gå
dybere ind i Richard Raskins teorier om den gode kortfilm, kan man
gå på internettet på adressen: http://130.225.2.2/publikationer/pov/Issue _05/section_4/artc3A.html
|
|
|
 Mænd
er mænd værst. New zealandsk Kortfilm,
1999
 Den
gamle mand og filmen. Montenegro, 2001
 Stævnemødet. Australsk
kortfilm, 1998
|
|
Kortfilm og
novellefilm
Hvor kort er en
kortfilm? Det er der faktisk ikke enighed om. Der er kun enighed om,
at den ikke er lang.
Ifølge de to amerikanske eksperter fra New York University Pat
Cooper og Ken Dancygers bog "Writing the Short Film" varer kortfilm
maksimalt 30 minutter. Er de længere, begynder måden filmen bliver
fortalt at ligne fortælleteknikken i almindelige spillefilm, mener
de to. Også den herboende amerikanske og internationalt anerkendte
ekspert Richard Raskin ser fortælleformen som den afgørende forskel
på en kortfilm og længere film. Men for ham varer kortfilm ikke over
15 minutter. Er de længere, er det novellefilm, og de ligner
spillefilm, mener han.
Så længden kan der altså være uenighed om, men ikke, at det er
fortælleformen, som skiller. I den lange film er der som regel
bestemte karakterer, der medvirker, der er et vist komplekst plot,
der introduceres og oprulles, der er ofte flere sideløbende
historier og flere sideløbende karakterer, og så er der bestemte
genretyper – westerns, komedien, actionfilmen, tragedien osv.
Kortfilmen derimod har intet krav om bestemte karakterer og plot.
Den låner gerne genre-elementer og karakterer fra spillefilmen – og
den kan benytte sig af seerens erfaring med hurtigt at placerer
karakterer og genrer, som kendes fra lange film, til at springe
hurtigt hen over den dybere person- eller miljøskildring.
Men det betyder ikke, at kortfilmen er overfladisk. På samme måde
som et digt på få linier kan ramme lige så dybt som en murstensroman
på 700 sider, kan kortfilmen introducere og forløse en stemning, en
konflikt, en person på få minutter med samme intensitet som en
helaftensfilm.
Men det kræver, at instruktøren suverænt behersker sine
virkemidler. I den vellykkede kortfilm er der ikke råd til små
fejltagelser, der skaber flimmer i det egentlige budskab. Hver
enkelte scene, hver enkelt miljøskildring, person, ja, hvert ord
skal være nøje gennemtænkt for ikke at skabe forvirring og en
følelse af usikker og manglende forløsning hos seeren.
Et af de væsentlige elementer, som Richard Raskin har
peget på som kortfilmens særlige karakteristika er netop dialogen –
og den er ofte som i "Pigen og fisken" fraværende eller meget
sparsom i kortfilmen. (En kortfilm kan også være fyldt med
replikker, men så har replikkerne ofte en særlig funktion. Selv hvis
hovedpersonen f.eks. er sludrende, så er ordene uundværlige for at
fortælle historien, måske for at give en personkarakteristik eller
en miljøskildring). Replikker i den gode kortfilm bruges kun til at
definere og placere en person eller til at adskille personer fra
hinanden. I kortfilmen er det aldrig ligegyldigt hvem, der siger
hvad.
Richard Raskin har opstillet et lille skema, hvor han skelner
mellem karaktertrækkene i kortfilmen og novellefilmen.

|
|
|
 Pigen
og fisken. Norsk kortfilm, 2000
|
|
|
Kortfilm
typisk mellem 5 og 10
minutter
uhyre komprimerede
fortællinger
sammenlignelige med et digt
har sin
egen fortællemåde, der adskiller sig radikalt fra den, man
finder i mainstream spillefilm
replikker brugt så lidt
som muligt, og kun når de er personspecifikke,
persondefinerende og persondifferentierende
Kilde: Richard Raskin,
Dansk Novellefilm 1998 |
|
Novellefilm
typisk mellem 15 og 40
minutter
mindre komprimerede
fortællinger
sammenlignelige med en novelle
har
stort set samme fortællemåde som den, man finder i mainstream
spillefilm
uhæmmet brug af replikker
| |
|
|
|
|
Kortfilm/Spillefilm.
Hvor
spillefilmen er blevet sammenlignet med romanen, er kortfilm blevet
sammenlignet med digtet eller den korte novelle. Om det lader sig
gøre at føre en sådan sammenligning til ende er nok
tvivlsomt. Dog vil digtet og kortfilmen mange gange have det til
fælles, at de stiller større krav til sit publikum. Vi kan godt nyde
ordene i et digt eller klangen fra det, hvis det bliver læst højt
uden nødvendigvis at forstå det. På samme måde kan vi godt nyde
kortfilmens form uden at lægge mere i det. Men ofte vil digtet og
kortfilmen brede sig ud, hvis vi giver os tid til analysen, hvis vi
giver os tid til, ud fra det digteren eller instruktøren har skabt,
at dykke ned i de lag, der ligger under de enkelte ords betydning
eller klangen af dem og kortfilmens ofte fyndige pointe og
form.

Som digtet leverer kortfilmen ikke det
samme store drama som romanen eller spillefilmen, der ofte er fyldt
med spændende eksotiske steder, mange personer og en række af
spændende konflikter, der driver historien afsted, så man mange
gange helt glemmer sig selv. I spillefilmen er den følelsesmæssige
indlevelse ofte større hos publikum end i kortfilmen. Måske fordi vi
får langt flere oplysninger om karaktererne, der er mange flere
delkonflikter og mellemregninger, der animerer vores indlevelse, og
vi har langt mere tid til at give os hen i dramaet. Kortfilmen
derimod tilbyder som navnet siger ikke den samme tid til sit
publikum, det er ofte en, to eller tre locations, få personer, en
tydelig konflikt fra start til slut og den leverer ofte i et raskt
tempo sin fyndige pointe. Det kan være nogle af forklaringerne på,
at vores oplevelse af spillefilm og kortfilm kan være så
forskellig.
|
|
|
 Er
De Luigi. Tysk kortfilm, 1998
|
|
Fortællerroller.
For at kunne forstå
en film skal vi kunne forstå den fortløbende fortælling i filmen.
Det er ikke sikkert, at vi ved alt, men enten skal vi direkte kunne
forstå det, vi ser, eller vi skal i løbet af kort tid få en
forklaring.
Men samtidig med, at vi har travlt med at forstå filmen, leger
instruktøren med vores afkodning. Han kan f.eks. lade den person,
der er lurvet og skummel at se på, vise sig at være den sande helt,
og den høje flotte lyshårede fyr være en sand skurk.
Pointen er selvfølgelig, at mens vi kun kan forstå filmen, udfra
den del vi har set, så kender instruktøren hele historien og kan
vælge, hvornår han vil fortælle os hvad. Tilbageholdelse af viden er
en af de vigtigste måder at skabe spænding og dramatik
på.
Hvem, der ved hvad, kan beskrives på fire måder:
- Instruktøren (fortælleren) ved mere end karaktererne og
publikum.
- Instruktøren og karaktererne ved mere end publikum.
- Instruktøren og publikum ved mere end en eller flere af
karaktererne.
- Publikum tror, at de ved det samme som instruktøren (og mere
end karaktererne), men instruktøren ved lidt mere.
Et eksempel på, at fortælleren ved mest, er krimigenren. Her får
publikum ofte oplysningerne præsenteret drypvis i lighed med
detektiven. Det giver seeren lejlighed til at afprøve sine
informationer undervejs og gætte på hvem, der står bag
forbrydelsen.
I "Lord of The Rings" derimod har instruktøren allerede fra
starten fortalt os, hvilken kraft ringe besidder, og at de sorte
ryttere er på vej for at få den fra hobitten Frodo. Men Frodo og
vennerne ved intet. Da de dukker op, er det altså til Frodos, men
ikke vores overraskelse. Alligevel er det spændende, for vi ved jo
ikke, hvornår de dukker op, og hvad der sker, når de gør
det.
I komedien derimod ved karaktererne (og fortælleren
selvfølgelig) ofte mere end publikum. Vi griner, når karaktererne
opfører sig åndsvagt – og når vi får forklaringen.
Og et eksempel på, at vi tror, vi ved det samme som fortælleren,
er "Den Sidste Drøm". Men det viser sig, at instruktøren konstant
leger med vores afkodning af filmen. Netop som vi tror, at nu
forstår vi, så smider han et nyt lag på.
|
|
|
 Den
sidste drøm. Belgisk kortfilm, 2000
|
|
Fortællerformer.
Film
opererer grundlæggende med to fortælleformer – den personale og
alvidende.
Den personale fortæller er den, hvor seeren ikke ved mere end
hovedpersonen, der som regel er den vi identificerer os med. Her kan
instruktøren vælge mellem en objektiv og en subjektiv synsvinkel –
altså enten blot (som regel nøgternt som et øje i det høje) at give
os samme oplysninger som hovedpersonen og så lade os opleve
karakterens reaktioner på oplysningerne eller at forsøge at placere
os direkte i hovedpersonens sted f.eks. ved hjælp af subjektivt
håndholdt kamera eller indre monolog (altså hvor man følger
hovedpersonens tanker).
Den alvidende fortæller giver seeren oplysninger, som
hovedpersonen ikke får – det bruges f.eks. ofte i gysere,
hvor seeren ved, at der er en morder i huset, men hovedpersonen ved
det ikke og vader derfor uforsigtigt ind af hoveddøren. Den
alvidende fortæller giver os mulighed for at vurdere hovedpersonens
reaktion udfra de oplysninger vi har – altså om de handlinger, som
hovedpersonen foretager, er passende eller ikke.
|
|
|
 Stop.
Norsk
kortfilm, 2000
|
|
|
|
|
| |